01/29 携帯電話・ゲーム機などのソーラーバッテリー
01/26 [3DS]バイオハザード リベレーションズ
01/26 [Vita]テイルズ オブ イノセンス R 特典付き
01/26 [PS3]ARMORED CORE V
02/09 [PSP]幻想水滸伝 紡がれし百年の時
02/14 [3DS]NEWラブプラス
02/16 [3DS]シアトリズム ファイナルファンタジー
02/23 [PSP]テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 初回生産限定プレミアムBOX
03/15 [PSP]ときめきメモリアル Girl's Side Premium ~3rd Story~
03/29 [PSP]俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない
01/26 [3DS]バイオハザード リベレーションズ
01/26 [Vita]テイルズ オブ イノセンス R 特典付き
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02/14 [3DS]NEWラブプラス
02/16 [3DS]シアトリズム ファイナルファンタジー
02/23 [PSP]テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 初回生産限定プレミアムBOX
03/15 [PSP]ときめきメモリアル Girl's Side Premium ~3rd Story~
03/29 [PSP]俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない
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ヨドバシでおたのしみを買ってきた2012 家電小物の箱
今回は前年よりちょっと良くなってた。
ドライヤーが買い換え時期だったので丁度よかったかな

トレビーノ PT502V ポット型浄水器
温度・湿度計
電池スペーサー
シャワーヘッド
KOIZUMI ポータブルスチームアイロン KAS-3000/P
携帯キャリー 保冷バックタイプ
Vitantonio ガラスケトル VEK-600-P
T-fal スチームクッカー ミニ コンパクト VC131170
KOIZUMI マイナスイオンヘアドライヤー KHD-1385/S
カラリ バスタオル フェイスタオル ヘアドライタオル
フォルテック・スピード ワンタッチ栓マグボトル FSR-5102
ドライヤーが買い換え時期だったので丁度よかったかな

トレビーノ PT502V ポット型浄水器
温度・湿度計
電池スペーサー
シャワーヘッド
KOIZUMI ポータブルスチームアイロン KAS-3000/P
携帯キャリー 保冷バックタイプ
Vitantonio ガラスケトル VEK-600-P
T-fal スチームクッカー ミニ コンパクト VC131170
KOIZUMI マイナスイオンヘアドライヤー KHD-1385/S
カラリ バスタオル フェイスタオル ヘアドライタオル
フォルテック・スピード ワンタッチ栓マグボトル FSR-5102
posted by AKAKE at 2012/01/01 11:18
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ゲーム機のグラフィック性能
調べた事がどっかいったり情報元が見つからなくなったりするのでメモメモ。
・Wii U
DirectX 10.1世代
Shader Model 4.1世代
・PlayStation 3
NVIDIAのGeForce 7ベース
DirectX 9.0c世代
Shader Model 3.0世代
・Xbox 360
DirectX 9.0c世代
Shader Model 3.0世代
・Wii U
DirectX 10.1世代
Shader Model 4.1世代
・PlayStation 3
NVIDIAのGeForce 7ベース
DirectX 9.0c世代
Shader Model 3.0世代
・Xbox 360
DirectX 9.0c世代
Shader Model 3.0世代
posted by AKAKE at 2011/11/15 14:37
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Path Convert
ファイルリストを任意のディレクトリを基準とした
相対パスに変換します。フルパスへの変換も可能。
Path Convertをダウンロードする
[必要環境]
.Net Framework 2.0
[更新履歴]
2011.6.29 公開
相対パスに変換します。フルパスへの変換も可能。
Path Convertをダウンロードする
[必要環境]
.Net Framework 2.0
[更新履歴]
2011.6.29 公開
posted by AKAKE at 2011/06/29 15:40
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VSP抽出
Visual Stadio のプロジェクトファイルから
ファイル名を抜き出して出力します。
VSP抽出をダウンロードする
対応プロジェクトファイル
Visual Studio 2008 C++ *.vcproj
Visual Studio 2008 C# *.csproj
Visual Studio 2005 C++ *.vcproj
Visual Studio 2005 C# *.csproj
使われてるファイルをリストアップするだけです。
あまりテストしてないので何かあればコメントへ
[更新履歴]
2011.6.29 公開
ファイル名を抜き出して出力します。
VSP抽出をダウンロードする
対応プロジェクトファイル
Visual Studio 2008 C++ *.vcproj
Visual Studio 2008 C# *.csproj
Visual Studio 2005 C++ *.vcproj
Visual Studio 2005 C# *.csproj
使われてるファイルをリストアップするだけです。
あまりテストしてないので何かあればコメントへ
[更新履歴]
2011.6.29 公開
posted by AKAKE at 2011/06/29 15:36
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新しいC++の標準、C++0x(通称の仮称)の対応状況
調べた事がどっかいったり情報元が見つからなくなったりするのでメモメモ。
override/final
[未実装]
オーバーライド明示と継承禁止
alignas/alignof
[未実装]
アラインの指定と取得
char16_t/char32_t/u,U,U8プレフィックス
[VS2010で一部対応]
新しい文字型(utf-8/utf-16)
LLサフィックス
[VS2010で対応]
long long int
raw文字列(Rプレフィックス)
[未実装]
エスケープしない文字列。
constexpr
[未実装]
定数返し
decltype
[VS2010で対応]
式の型を取得。 型として使用可能。
noexcept
[未実装]
例外
nullptr
[VS2010で対応]
ぬるぽ。全てのポイント型に代入可能な定数
static_assert
[VS2010で対応]
コンパイル時アサート
thread_local
[未実装]
スレッド独立の領域定義
ユーザー定義リテラル
[未実装]
自分で作れる
long long int型
[VS2010で対応]
64bit型の整数型 long long でもOK
右辺値(rvalue)
[VS2010で対応]
コピーや生成の無駄を抑える救世主
ラムダ式
[VS2010で一部対応]
関数オブジェクトからの開放
[](int a, int b){ return a>b?a:b }
範囲ベース for文
[未実装]
for( auto& value: array ){}
auto
[VS2010で対応]
右辺値から型を自動生成
auto a = 1+1;
auto it = array.begin();
関数の戻り値を後における
[VS2010で対応]
auto swap(int a, int b)-> int
decltypeやらと組み合わせるのが便利
auto add(int a, int b)-> decltype(a+b)
初期化リスト
[VS2010で一部対応]
std::vectorなどで宣言と同時にリストを読み込ませる
vector
残りは略
posted by AKAKE at 2011/06/22 13:32
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DirectX SDKバージョン一覧(抜粋)
調べた事がどっかいったり情報元が見つからなくなったりするのでメモメモ。
引用元:dxsdkver
引用元:DirectX D3DX DLLs
DirectX9
Dec2004が非DLLの最終SDK
Feb2005からD3DXがDLLになった。d3dx9_24.dll
Oct2006が最終SDK。d3dx9_31.dll
DirectX10
Dec2006 D3D10 d3dx#_31.dll
Jun2007 D3D9Ex d3dx#_34.dll
March2008 D3D10.1 d3dx#_37.dll
March2009が最終。 d3dx#_41.dll
DirectX11
Aug2009 D3D11/D2D/DWrite d3dx#_42.dll
Jun2010 2011年6月時点での最新SDK d3dx#_43.dll
DirectX10は WindowsVistaから動作可能
DirectX10.1は WindowsVista SP1から動作可能
DirectX11は Windows Vista SP2とWindows7から動作可能
posted by AKAKE at 2011/06/21 17:02
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